微软介绍DirectSR API 基于AMD FSR 2.2.2开发

微软介绍DirectSR API 基于AMD FSR 2.2.2开发 3 月 21 日星期四,微软 Direct3D 部门开发经理 Shawn Hargreaves 在 Moscone 中心西厅 2009 室上台介绍了微软 DirectSR。Hargreaves 指出,现在的 PC 游戏都希望能立即支持多种插帧技术(想想 AMD FSR 或 NVIDIA DLSS 在游戏中缺失时的争议就知道了,比如《星际争霸》),而且平台希望将更新、改进的技术应用到现有游戏中。这些正是 DirectX 一直以来要为开发者解决的问题。因此,微软需要 DirectSR,它被描述为一种新的 DirectX 应用程序接口,通过一个标准接口抽象出多种超分辨率技术。内置变体将作为 Direct SuperResolution 的一部分提供,并将在所有硬件上使用,而其他变体将专门针对特定的 GPU/NPU 硬件。所有可用的技术都将枚举出来,允许开发人员选择他们想要的技术。Microsoft DirectSR 将在应用程序提供的计算队列中提交执行,用户界面将在顶部渲染后正常呈现。由于 AMD Fidelity FX Super Resolution 2 最初是作为通用着色器程序编写的,可以在任何支持 Compute Shader 6.2 的显卡上运行,因此微软决定将 AMD FSR2 的核心处理集成到 DirectSR 运行时中。因此,只要开发人员准备好所需的预处理和参数,他们的游戏就能无缝运行,而无需编写特定的 FSR2 代码。会上还讨论了DirectX的工作图(Work Graphs),它现在已经发布了预览版。不过,微软 DirectSR 的推出还需要更多时间。目前还没有关于何时推出的消息,但通过 Agility SDK 公开预览版应该很快就会推出。 ... PC版: 手机版:

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AMD FSR 3.1上线 首发5款游戏都是索尼第一方作品 今天AMD在官网宣布FSR 3.1技术现已上线,首发支持5款游戏,而且都是索尼的第一方游戏,它们是《地平线:西之绝境 完全版》《瑞奇与叮当:分离》《对马岛之鬼:导演剪辑版》《漫威蜘蛛侠:复刻版》和《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》。此外AMD还确认《战神5》也会支持FSR 3.1,但不在首发名单中。AMD表示,随着以上五款游戏的加入,当前已有60款已发售和即将发售的游戏支持FSR 3. AMD FSR 3.1改进与新功能AMD FSR 3.1引入了重大改进和新功能,可提升您的游戏体验:提升图像质量:改进了时间稳定性,减少了闪烁和抖动增强了鬼影减少功能,更好地保留了细节增强帧生成:分离的帧生成技术,可与其他缩放解决方案无缝协作可升级的FSR API:简化开发者升级到未来版本FSR的过程开发者支持:新增对Vulkan®和Xbox游戏开发工具包 (GDK) 的支持FSR 3.1对比FSR 2.2 ... PC版: 手机版:

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微软DirectSR现在可用于GPU驱动:为DirectX 12游戏提供超分辨率支持 早在今年 2 月,微软就推出了 DirectSR"DirectX 超级分辨率"技术,旨在让游戏中的超级分辨率升频器集成变得更容易。如今,这项技术终于推出了预览版,并通过 GPU 驱动程序获得了英伟达、AMD 和英特尔等多家厂商的支持。"超分辨率"技术的种类正在迅速增加,因为它已成为提高游戏 FPS 的新手段,同时还能提供类似或更好的图像质量。虽然 GPU 厂商本身正在提供必要的工具和软件堆栈,以确保其技术在游戏中得到更广泛的支持,但每种技术之间仍存在一定的差异。某些游戏可能只使用一种缩放器,而舍弃了其他缩放器;而有些游戏可能同时使用三种缩放技术,但只有一种缩放技术看起来最好。因此,为了克服这些弊端,微软的 DirectSR 作为一个 API 来拯救这一切。据微软称,DirectSR 可通过 GPU 驱动程序获得本机支持,而且还内置了对 GPU 无关变体的支持(在应用程序级别上可用)。首先,DirectSR 将提供对 AMD FSR 2.2 技术的内置支持,同时提供对英伟达 DLSS 和英特尔 XeSS 技术的驱动程序级支持。以下是合作伙伴对 DirectSR 的评价:"我们很高兴能与微软合作设计和开发 DirectSR,使开发人员能在所有平台上统一使用超级分辨率技术。我们很高兴 AMD FSR 2.2 能够作为 DirectSR 的内置实现,成为此次预览版的一部分。- AMD GPU 技术和工程软件高级副总裁、首席软件官 Andrej Zdravkovic"英特尔强烈支持微软的DirectSR规范,以及参与创建该规范的合作努力它简化了游戏开发者的生活,并确保更多的游戏玩家在英特尔GPU上体验到英特尔的XeSS升级技术。"- Alexander Kharlamov,英特尔 GPU 渲染高级总监"NVIDIA DLSS超级分辨率已应用于400多款游戏,并已成为游戏玩家的标准功能。我们很高兴能为开发者提供更多的方法,将 DLSS 引入到下一代游戏中。"- 英伟达™(NVIDIA®)公司 GeForce 平台营销副总裁 Jason Paul微软 DirectSR 将确保我们在未来的游戏中看到更多、更好的超分辨率技术支持。这项技术现在可以通过Agility SDK 1.714.0 预览版获得。你可以在这里(31.0.101.5534)和这里(560.38)的驱动程序中找到最新的英特尔 XeSS 和英伟达 DLSS"DirectSR"驱动程序。 ... PC版: 手机版:

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