PS5 Pro开发者需求公开:帧率分辨率全部提高

PS5 Pro开发者需求公开:帧率分辨率全部提高 对于 PS5 Pro,索尼希望游戏能够提供 PS5 Pro 独有的图形模式,该模式将结合以下功能:· PSSR 将分辨率升级至4K· 恒定 60 FPS· 添加或增强光线追踪效果根据 Insider Gaming 收到的文件,这些对于开发者都是可行的,因为主机拥有更快地 RAM(快 28%),且显卡比普通主机更快(快 45%)更大(大67%)。索尼表示,这些综合起来能让 Pro 比原版 PS5 快 45%,且可以提供普通主机 2 倍的渲染速度。索尼继续表示,如果游戏提供以下任何增强功能,也可能会被授予“PS5Pro 增强版”标签:· 提高了在标准主机上运行固定分辨率的游戏的目标分辨率· 提高了在标准主机上可变分辨率运行的游戏的目标最大分辨率· 提高了标准主机上以固定帧率为目标的游戏的目标帧率· 包含 PS5 Pro 光线追踪效果数毛社 Digital Foundry 创始人 Richard Leadbetter 表示,像《GTA6》这样的高要求游戏,玩家不能期待它在 PS5Pro 上以 60 FPS运行。他的测试主要基于 Pro 的 CPU,它与普通主机相同,但 GHz 增加了 10%。 ... PC版: 手机版:

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数毛社证实PS5 Pro规格为真 PSSR技术兼容PS5老游戏 DF还对PS5 Pro的技术规格作了补充,他们表示对比PS5,PS5 Pro有额外1.2GB的内存用于游戏。但升级方面最令人印象深刻的莫过于PSSR技术,也就是索尼自己的DLSS风格分辨率缩放。根据DF,PSSR的目标是带来类似于英伟达DLSS那样的效果和分辨率翻倍。一个内部渲染1080P的游戏可以被放大到看起来令人信服的4K图像。索尼表示,PSSR的内存占用为250MB。至关重要的是,开发人员文档还暗示PSSR功能可以移植到任何现有的PS5游戏。这与在PS5上运行PS4游戏时添加的“向下兼容增强(back compat plus)”功能形成鲜明对比,“向下兼容增强”以前要求游戏在现代开发环境 (新的SDK) 上运行。DF编辑Richard Leadbetter称,这对于升级遭受图像质量问题的现有PS5游戏至关重要。Richard Leadbetter说:“如果开发者愿意回过头来升级游戏,那么看起来所有游戏都可以从PSSR中受益,即使它们使用的是较早的SDK。看起来开发者可以回到这些游戏中,打上支持PSSR的补丁,而无需更新到最新的SDK。”他补充说:“这可能非常棒,因为许多现有游戏不太可能获得完全升级到最新SDK 和完整PS5 Pro功能的机会,但这确实意味着你至少可以获得PSSR升级,前提是开发者愿意回去添加该功能。我认为这很棒,因为老实说,许多游戏分辨率都太低了,而且画面缩放不足以弥补这一点。”DF援引的开发人员文档显示,PS5 Pro将保留与标准版相同的16GB GDDR6内存(尽管带宽更大),但索尼为游戏开发商额外挤出了1.2GB的内存玩游戏。Leadbetter说:“更高的帧率、大幅提升的图像质量和改进的光线追踪功能-这将是PS5 Pro与标准版之间的区别。假设没有更多的惊喜,我敢说这将是一款比当年的PS4 Pro更小众的产品。” ... PC版: 手机版:

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