蜜蜂滚球被誉为昆虫游戏行为的第一个证据

蜜蜂滚球被誉为昆虫游戏行为的第一个证据2017年,英国科学家们进行的研究表明,大黄蜂的小脑袋可能比我们意识到的更复杂,证明了如何训练它们将球滚入洞中以获得糖分奖励。该团队现在已经深入到昆虫学认知的领域,一项新研究表明,即使没有奖励,昆虫也会玩球,他们说这是昆虫游戏行为的第一个证据。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1331155.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1331155.htm

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美国农业部批准有史以来第一个蜜蜂疫苗

美国农业部批准有史以来第一个蜜蜂疫苗几年前,赫尔辛基大学的DalialFreitak取得了一项重大突破。人们已经知道,对某些病原体的免疫力可以从一只雌性昆虫转移到她的后代身上,但确切的分子机制还不清楚。弗雷塔克及其同事发现,一种叫做卵黄素的关键卵黄蛋白是昆虫中跨代免疫的运输机制。这一基础性发现为一种新型的昆虫疫苗奠定了基础,该团队的第一个目标是蜜蜂。在接下来的几年里,研究人员开发了一种疫苗,针对的是一种叫做美洲幼虫病的疾病。这种疾病是由Paenibacilluslarvae细菌引起的,一旦它在蜜蜂群体中占有一席之地,感染这种细菌后通常唯一的结果就是彻底摧毁蜂群。该疫苗的作用是将无活性的细菌细胞与卵黄素蛋白结合在一起,因此当它被蜂王食用后,可以直接转移到她的幼虫身上。"疫苗被工蜂纳入蜂王浆,然后喂给蜂王,"开发公司DalanAnimalHealth的一份声明解释道。"她摄取了疫苗,疫苗的碎片沉积在她的卵巢里。在接触到疫苗后,发育中的幼虫在孵化时就具有免疫力。"一项成功的安慰剂对照临床试验表明,该疫苗既安全又有效。与未接种疫苗的后代相比,接种疫苗的蜂王的后代更不容易受到细菌的影响。昆虫学家KeithDelaplane在接受《卫报》采访时设想了一个系统,即蜂王在被运送到新蜂巢之前就可以接种疫苗。而整个蜂群可以由接种过疫苗的蜂王建立。美国农业部对这种新疫苗的授权标志着任何昆虫疫苗首次被批准在美国使用。而对Freitak来说,这只是帮助改善给农作物授粉的蜜蜂和其他有益昆虫健康的一系列全新昆虫疫苗中的第一个。"我们解决了蜜蜂疾病后,还可以为其他商业用途的授粉者,如大黄蜂和其他有益昆虫提供解决方案,"Freitak在2020年曾表示。"我们的目标是提供昆虫健康方面的创新解决方案,以促进可持续农业的发展。"...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1338497.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1338497.htm

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昆虫在1.4亿年前为第一朵花授粉 但不是蜜蜂

昆虫在1.4亿年前为第一朵花授粉但不是蜜蜂来自澳大利亚悉尼植物园、麦考瑞大学、霍克斯伯里环境研究所和悉尼新南威尔士大学的科学家结合分子数据制作了最先进的系统发育树,并观察了昆虫和植物化石,说明了植物授粉的历史,他们确信现场出现的第一个生物不是蜜蜂。为什么?大多数证据表明它早于蜜蜂存在,而且这种昆虫很小,因为这第一朵花与我们今天所知的精心设计的吸引动物的设计完全不同。研究人员说,最有可能的嫌疑人是一只小苍蝇、甲虫,也许是一只蠓甚至是一种早已消失于地球的昆虫。为解开这个谜团,研究人员将所有开花植物科的错综复杂的树拼凑在一起,其中包括1160种植物,其谱系可追溯到约1.45亿年前。有了这个,他们追踪了这些植物的传粉者,观察了它是如何随时间变化的,并注意到了关键的进化转变。复杂的系统发育树追踪授粉的祖先根,显示昆虫的优势RubyEStephens/UNSW通过绘制昆虫、脊椎动物(包括蜂鸟和蝙蝠)、风和水的地图,研究小组发现,在整个历史上,大约86%的植物授粉都是由虫子完成的,并且至今仍是主导力量。“进化树向我们展示了植物科在何时进化,”主要作者、麦考瑞大学博士生RubyE.Stephens说。“通过运行不同的模型,我们可以从现在给植物授粉的因素向后映射到过去可能给该植物的祖先授粉的因素。”虽然研究人员观察到风授粉在历史上已经进化了42次,但几乎没有证据表明这一过程再次逆转到动物身上。通过这一点,科学家们确信最初的传粉者实际上是一种昆虫。在开花植物(被子植物)出现之前,植物和昆虫都在地球上存在了数百万年。现在,大约90%的植物都是依靠授粉开花的植物。当然,这些植物对食物、工业、栖息地和生物多样性以及地球上的整体生命至关重要。植物还进化出聪明的策略来最大限度地提高它们留下来的机会,包括发展出精致的颜色、形状、诱人的气味,甚至是性模仿来吸引动物。然后,许多人会提供食物、水和花蜜等礼物,以确保这种互惠互利的关系继续下去。虽然科学家们无法确定哪种动物是开花植物生命的第一信使,但该研究强调了昆虫在维持地球生命方面发挥的极其重要的作用。“这是一个重大发现,揭示了当今地球上几乎所有植物起源的一个关键方面,”斯蒂芬斯说。“植物是我们星球的生命线,我们的研究强调了昆虫在整个地球历史上对植物繁殖的重要性。”该研究发表在《新植物学》杂志上。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1363815.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1363815.htm

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微软ID@Xbox发表短片庆祝其发行独立游戏的第一个10年

微软ID@Xbox发表短片庆祝其发行独立游戏的第一个10年今天,该公司在其XboxYouTube频道上发布了一部短片,以庆祝ID@Xbox计划的第一个10年。这部超过11分钟的短片记录了该计划的一些历史,可以追溯到XboxLiveArcade在旧版Xbox360计划上取得的成功。这一数字游戏平台直接促成了XboxOne的ID@Xbox。微软承诺为小型游戏开发者提供制作游戏所需的所有工具,包括免费提供两台XboxOne开发设备。ID@Xbox的联合创始人克里斯-查拉(ChrisCharla)表示,在2013年Gamescom发布会之后,公司在第一个小时内就收到了1000份加入该计划的申请。从那时起,该计划已经交付了3000多款游戏,还有3000多款游戏正在开发中。微软还向ID@Xbox游戏的开发者支付了超过40亿美元的总收入。在此过程中,该计划还推出了一些最具创新性和广受赞誉的游戏主机作品,包括《Cuphead》、《Hades》等。不过,该计划也与制作这些独立游戏的人有关,以及他们如何利用微软提供的工具向全世界提供这些游戏。Charla举例说明了ID@Xbox对小型游戏开发者的帮助:我以前讲过这个故事,有一个开发者从来没有做过游戏,他在仓库工作,养活在上学的妻子,妻子说'你应该花时间做个游戏'。他自学了GameMaker,制作了一款游戏--客观地说,这并不是世界上最伟大的游戏--但他进入了ID@Xbox,并发布了这款游戏,这改变了他的工作生活轨迹。他通过ID@Xbox发布了更多游戏,并最终在一家发行商找到了工作--所以对我来说,这是我最喜欢的ID@Xbox游戏之一,尽管如果你玩过这款游戏,你可能会说:这很不错,但不是最好的游戏。ID@Xbox未来会如何发展,会有哪些小型独立游戏开发者团体利用该计划制作大发行商通常不会触及的游戏,我们拭目以待。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1379367.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1379367.htm

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大黄蜂通过观察其他蜜蜂来学习解决难题

大黄蜂通过观察其他蜜蜂来学习解决难题为了确定这一点,研究人员设计了各种实验,他们打造了一个有两个选择的谜题箱,可以通过顺时针推动红色标签或逆时针推动蓝色标签来打开,然后会露出50%的蔗糖溶液奖励。蜜蜂从一个通过推动蓝色标签打开的谜题箱中进食。演示者"蜜蜂被训练成使用红色或蓝色标签,"观察者"蜜蜂在一旁观看。当轮到观察者解决这个谜题时,他们绝大多数都选择使用他们所看到的同样的方法,甚至在发现了替代选项之后也是如此。整个蜂群都保持着对所教方法的偏爱,统计数据发现平均有98.6%的蜂箱是用所教方法打开的。社会学习对获得谜题箱解决方案的重要性也通过对照组得到了说明,该组没有示范者。在这组中,一些蜜蜂成功地打开了谜题箱,但与那些看到另一只蜜蜂先打开谜题箱而受益的蜜蜂相比,他们的打开次数要少得多。有示范者的观察者蜜蜂在一天内打开的盒子的中位数是28个,而对照组只有一个。在另一个实验中,研究人员将"蓝色"和"红色"的演示者放入相同的蜜蜂群中。在第一个蜂群中,到第12天,观察者开箱的263次中有97.3%使用了红色方法。在第二个群体中,除了一天之外,观察者在所有的日子里都喜欢用蓝色方法而不是红色方法。在这两种情况下,这证明了行为趋势是如何首先在一个群体中出现的--大部分是由于有经验的蜜蜂从觅食中退休和新的学习者出现,而不是任何蜜蜂改变它们的首选行为。类似的实验结果也被用于灵长类动物和鸟类等物种,表明它们和人类一样,有能力进行培养。如果大黄蜂也有这种能力,这就有可能解释在社会性昆虫中看到的许多复杂行为的进化起源。现在看来是本能的行为可能是在社会中学习的,至少最初是这样。来自伦敦玛丽女王大学的主要作者爱丽丝-布里奇斯博士说。"大黄蜂--事实上,一般的无脊椎动物--在野外并不显示出类似于文化的现象。然而,在我们的实验中,我们看到大黄蜂群体中行为"趋势"的传播和维持--类似于在灵长类动物和鸟类中看到的情况。像这些大黄蜂这样的社会性昆虫的行为剧目是地球上最复杂的一些,但其中大部分仍被认为是本能的。我们的研究表明,社会学习对这种行为的进化的影响可能比以前想象的要大"。伦敦大学玛丽皇后学院感官和行为生态学教授、《蜜蜂的心灵》一书的作者拉斯-奇特卡教授说。"蜜蜂能够观察和学习,然后将这种行为变成一种习惯,这一事实增加了越来越多的证据,表明它们是比很多人认为的要聪明得多的生物。""我们倾向于忽视蜜蜂、蚂蚁和黄蜂在我们星球上形成的"外星文明"--因为它们体型小,它们的社会和建筑结构乍一看似乎受本能支配。然而,我们的研究表明,新的创新可以像社交媒体上的备忘录一样通过昆虫群落传播,这表明它们可以对全新的环境挑战做出更快反应,而不是通过进化变化,这需要很多代人的努力才能体现出来。"...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1348429.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1348429.htm

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研究:没有证据表明使用社交媒体或玩游戏会损害身心健康

研究:没有证据表明使用社交媒体或玩游戏会损害身心健康一项针对超过200万人互联网使用情况的研究并未发现浏览社交媒体和游戏等在线活动对心理健康造成广泛损害的“确凿证据”,尽管人们普遍担心移动应用会导致抑郁和焦虑。牛津互联网研究所的研究人员表示,他们的研究是同类研究中最大规模的,他们表示,没有发现任何证据支持“流行观点,即某些群体面临的风险更大”。然而,牛津大学研究所教授安德鲁·普尔兹贝尔斯基(AndrewPrzybylski)表示,如果科技公司不提供更多合作,那么建立因果关系所需的数据“不存在”。他说,如果应用程序确实损害心理健康,那么只有开发这些应用程序的公司拥有可以证明这一点的用户数据。——

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科学家发现对称性破坏的第一个证据 它可以解释你为什么存在

科学家发现对称性破坏的第一个证据它可以解释你为什么存在佛罗里达大学的天文学家通过研究一百万万亿个星系四联体,首次发现了宇宙诞生之初必然违反对称性的证据,揭示了宇宙更喜欢某些形状而不是它们的镜像,这是一种已知的现象作为宇称对称性破坏。这一发现不仅强化了大爆炸理论的暴胀方面,而且还为宇宙学最大的谜团之一提供了线索:为什么物质比反物质更多?但要确定这种存在对称性破坏背后的根源,甚至找到证据,都是不可能的。然而,在一篇新论文中,佛罗里达大学的天文学家发现了第一个证据,证明在创造时这种必要的对称性破坏。佛罗里达大学的科学家研究了宇宙中多达数百万万亿个三维星系四联体,发现宇宙在某个时刻更喜欢一组形状而不是它们的镜像。这个被称为宇称对称破坏的想法指出了宇宙历史上的一个极小的时期,当时的物理定律与今天不同,对宇宙的演化产生了巨大的影响。这一发现具有高度的统计可信度,有两个主要后果。首先,这种宇称不守恒只能在宇宙诞生之初的极端膨胀时期才会在未来的星系中留下印记,从而证实了宇宙起源大爆炸理论的核心组成部分。宇称不守恒也有助于回答也许是宇宙学中最关键的问题:为什么有东西而不是空无一物?这是因为需要宇称不守恒来解释为什么物质比反物质更多,而反物质是星系、恒星、行星和生命以现有方式形成的必要条件。“我一直对有关宇宙的重大问题感兴趣。宇宙的开始是什么?它的演化遵循什么规则?为什么有东西而不是没有?”监督这项新研究的佛罗里达大学天文学教授ZacharySlepian说。“这项工作解决了这些大问题。”Slepian与佛罗里达大学博士后研究员、该研究的第一作者JiaminHou以及劳伦斯伯克利国家实验室物理学家RobertCahn合作进行了分析。三人最近在《皇家天文学会月刊》杂志上发表了他们的发现。这些研究人员在最近发表在《物理评论快报》上的一篇论文中首次提出了利用星系四联体寻找宇称不守恒的想法。宇称对称性是指物理定律不应该偏爱一种形状而不是其镜像。科学家通常用“惯用手”的语言来描述这种特征,因为我们的左手和右手是我们都熟悉的镜像,但无法在三个维度上旋转您的左手,使其看起来像您的右手,这意味着它们始终可以彼此区分。宇称破坏意味着宇宙确实偏爱左手或右手形状。为了发现宇宙的旋向性,斯莱皮安的实验室想象了由空间中的假想线连接的四个星系的所有可能组合。这形成了一个称为四面体的3D物体,就像一个不平衡的金字塔——具有镜像的最简单的形状。他们根据星系在这些假想形状中与最近和最远伙伴的连接方式来定义右手和左手星系四面体。他们的方法需要分析一百万个星系中每一个的一万亿个想象的四面体,这是一个令人难以置信的组合数量。“最终我们意识到我们需要新的数学,”斯莱皮安说。因此,Slepian的团队开发了复杂的数学公式,可以在合理的时间内执行大量计算。它仍然需要大量的计算能力。“我们拥有HiPerGator超级计算机的用友独特技术使我们能够使用不同的设置运行分析数千次来测试我们的结果,”他说。分析的技术方面很难说宇宙更喜欢“右手”还是“左手”形状,但科学家们看到了明确的证据表明宇宙确实有这种偏好。他们以称为“七西格玛”的确定性确定了他们的发现,这是衡量仅凭机会获得结果的可能性有多大的指标。在物理学中,西格玛值为5或更高的结果通常被认为是可靠的,因为在此级别出现偶然结果的几率微乎其微。一位前Slepian实验室成员进行的类似分析发现了相同的普遍形状偏好,尽管由于研究设计的差异,统计可信度稍低。尽管科学家们对宇称不守恒的信号充满信心,但潜在测量的不确定性仍然有可能解释这种不对称性。值得庆幸的是,下一代望远镜提供的更大的星系样本可以提供足够的数据,在短短几年内消除这些不确定性。佛罗里达大学的斯莱皮安团队将作为暗能量光谱仪器望远镜团队的一部分,对这些新的、更可靠的数据进行分析。这并不是第一次发现宇称不守恒,但这是宇称不守恒可能影响宇宙星系三维聚类的第一个证据。基本力之一:弱力,也违反宇称。但其影响范围极为有限,无法影响星系的规模。这种银河影响需要宇称不守恒发生在大爆炸的那一刻,这个时期被称为暴胀。斯莱皮安说:“由于宇称不守恒只能在暴胀期间铭刻在宇宙上,如果我们的发现是真的,它就为暴胀提供了确凿的证据。”弱力的宇称不守恒也无法解释物质的丰富性。在对称的宇宙中,大爆炸应该产生等量的物质和反物质,它们会相互湮灭,使宇宙中没有恒星和行星。由于我们最终得到了一个主要由物质组成的宇宙,物理学家长期以来一直在寻找早期创造中不对称的一些迹象。斯莱皮安实验室的发现还无法解释我们如何最终获得如此丰富的物质。“如何”将需要超越标准模型的新物理学,它解释了我们当前的宇宙。但新的结果确实强烈表明,大爆炸的最初时刻存在不对称性。现在,科学家们正在竞相提出一种理论,以解释宇宙的镜像偏好和物质过剩。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1367573.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1367573.htm

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