纽约大学调查:一半玩家在游戏中遭遇过极端主义

纽约大学调查:一半玩家在游戏中遭遇过极端主义36%的受访者表示,他们在过去一年内在玩网络游戏时遭受过骚扰。报告的作者和纽约大学斯特恩商业与人权中心的MarianaOlaizolaRosenblat表示:“我们的报告发现大量证据表明,极端分子正在利用在线游戏空间的结构和通信功能来传播激进的意识形态,使敌对行为正常化,并对易受影响的用户进行灌输。”几个月前,美国国会就曾表达对于游戏公司对游戏中的极端主义态度的担忧。去年,反诽谤联盟的一份报告发现,美国游戏玩家在网络游戏中遇到基于身份的骚扰正在增加,86的18至45岁网络游戏成年玩家在报告调查时的六个月间经历过骚扰。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1360507.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1360507.htm

相关推荐

封面图片

美国国会:游戏公司应对极端主义的对策令人失望

美国国会:游戏公司应对极端主义的对策令人失望在声明中她说道:“我感到失望的是,大多数公司未能回答我们最紧迫的一些问题,包括向我们提供他们关于极端主义的对策,以及关于这些主题的透明度报告。”不过,在所有公司中,罗布乐思Roblox是一个例外,这家公司表示它有着一个专门审查其平台上发布的涉嫌包含恐怖主义或极端主义内容链接的团队。该公司国区曾因让玩家能够在游戏里重现现实世界的大规模枪击事件而受到了批评。美国国会在去年的反诽谤联盟发布的报告中显示白人至上主义意识形态和基于身份的骚扰激增后,开始要求游戏行业提供如何处理这些事件的信息。该报告显示,20%的成年人受访者表示他们在网络游戏中接触过白人至上主义,高于2021年的8%。在10至17岁游戏玩家中,该数字为17%。最有可能让玩家接触到白人至上主义极端主义的游戏包括:·《使命召唤》(44%的成年玩家报告)·《GTAOL》(35%的玩家报告)·《无畏契约/Valorant》(34%的玩家报告)·《绝地求生手游》(32%的10至12岁未成年玩家报告)·《Dota2》(29%的 13至17岁未成年玩家报告)娱乐软件协会(ESA)发言人AubreyQuinn回应说:“业界非常重视这个问题,听到有人认为事实并非如此令人沮丧。”它还对“极端主义”一词的宽泛使用提出异议。ESA在信中说:“关于玩游戏会使玩家暴露于‘极端主义’行为的建议会导致误报并造成虚假的现实。”“现实情况是,数以百万计的美国人正在我们的平台上进行有趣、积极和有价值的游戏。这是因为我们的成员高度重视创造安全和包容的环境。当恶劣行为出现时,我们的行业会及时解决。”去年,美国国土安全部投入了近70万美元用于研究网络游戏中的极端主义。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1347665.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1347665.htm

封面图片

美国一半以上玩家认为需要解决游戏内骚扰问题

美国一半以上玩家认为需要解决游戏内骚扰问题该报告研究了人们如何参与各种娱乐形式,其游戏部分专门围绕玩家之间持续存在的恶劣行为和欺凌问题。参与调查的人员包括3517名美国消费者,其中2141名(61%)表示他们玩游戏。其中,57%的女性和53%的男性同意游戏发行商应该采取更多措施来解决游戏中的骚扰问题。48%的女性和44%的男性认为游戏中的欺凌或骚扰行为太多了,44%的女性和41%的男性表示,如果他们知道有适当的节制措施来限制不良行为,他们就更有可能玩多人游戏。30%的男性玩家认为欺凌行为可以被视为游戏体验的一部分,而女性玩家的这一比例为19%。电子游戏是所有受访者的常见消遣方式,62%的受访男性和60%的女性表示他们玩游戏。平均每周玩九小时。该调查还显示了疫情对行业受众增长的影响。25%的女性游戏玩家是在过去四年开始玩游戏的,而男性玩家的比例为16%。总体而言,五分之一的美国游戏玩家在疫情开始后开始玩游戏。调查还探讨了游戏偏好,69%的女性喜欢简单的手机游戏,而男性的这一比例为49%。大约一半的观众(57%的男性,51%的女性)喜欢“在丰富的、故事驱动的世界中进行单人冒险”,而对于实时服务游戏,47%的男性更喜欢这些作品,而女性的这一比例为29%。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1424459.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1424459.htm

封面图片

新西兰前总理阿德恩 获任命反极端主义任务

新西兰前总理阿德恩获任命反极端主义任务任命前总理阿德恩担任反极端主义任务。这是一个无偿职务,她的工作将专注于打击网上暴力极端主义。路透社报道,希普金斯星期二(4月4日)宣布,阿德恩将担任“基督城号召”(ChristchurchCall)特使。2019年3月15日,新西兰基督城发生回教堂致命恐怖袭击。阿德恩后来成立了“基督城号召”,这是一个全球倡议,旨在汇集世界各国和科技公司,联手打击极端主义。希普金斯说:“基督城号召是新西兰政府的优先外交政策,而阿德恩处在一个独特的位置,她将协助我们继续推进消除网络暴力极端主义内容的目标。”他说:“网上的恐怖主义和暴力极端主义内容,是一个全球性的问题,但对许多新西兰人来说,这也是一个非常个人的问题。“阿德恩于和工党党魁的职务,由盟友希普金斯接任为总理和党魁职务。

封面图片

联合国:缺乏就业机会是催生撒哈拉以南非洲暴力极端主义的主因

联合国:缺乏就业机会是催生撒哈拉以南非洲暴力极端主义的主因(早报讯)联合国说,在撒哈拉以南的非洲地区,缺乏就业机会是导致一些人加入暴力极端主义团体的主要因素之一。新华社报道,联合国开发计划署星期二(2月7日)发布的报告显示,撒哈拉以南非洲已成为全球新的暴力极端主义中心,2021年全球有记录的死于恐怖主义的人当中有近一半来自这个地区。联合国报告的研究成果,来自对布基纳法索、喀麦隆、乍得、马里、尼日尔、尼日利亚、索马里和苏丹八个国家近2200名不同身份人员的采访。报告说,约25%的受访者认为缺少工作机会是他们加入暴力极端主义团体的主要原因,比联合国开发计划署2017年关于暴力极端主义研究结果所显示的数据增加了92%;约40%的受访者说,他们是为了解决生计问题才选择加入这些团体。在受访者中,有1000多人曾经是自愿或非自愿加入暴力极端主义团体的成员,约48%的自愿加入者告诉研究人员,一些特殊事件“触发”他们加入极端团体。这些“触发因素”包括目睹父亲被捕或兄弟被国家军队强行带走等对基本人权的侵犯行为。报告说,来自家庭成员或朋友的压力,被认定为第二个导致一些人加入暴力极端主义团体的驱动因素,而宗教因素是一些人加入这些团体的第三大原因。报告呼吁加大对儿童福利、教育、康复和基于社区的重返社会服务项目或计划的投资。

封面图片

调查显示近一半玩家将游戏作为自我表达的一种形式

调查显示近一半玩家将游戏作为自我表达的一种形式此次公司对全球5000名用户进行了调查,发现使用游戏作为自我表达形式的玩家同比增加了10%。在各种自我表达的方式中,角色定制最受欢迎,占比76%;其次是用户名定制(48%)和与其他玩家交流(35%)。大多数玩家依然将游戏视为放松和缓解压力的方式,占受访者的54%。其他玩游戏的动机包括为了排名增长(40%)、借由游戏进行社交(39%)、逃避现实(37%)、挑战(33%)、消磨时间和探索(两者均为31%)、智力刺激(20%)、竞争(18%)以及满足控制欲和拥有欲(10%)。该报告还强调,那些认为游戏可以让他们展现真实自我的玩家在游戏上花的事件比前几年增加了30%。被视为表达自我的游戏主要包括《罗布乐思》、《我的世界》、《堡垒之夜》、《模拟人生》和《星露谷物语》。64%的受访者表示,在网络上展现真实的自己比现实生活中更容易,而80%的受访者表示他们在网络上与现实中有着不同的个性。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1431850.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1431850.htm

封面图片

五角大楼:去年约100名美军参与“被禁止极端主义活动”

五角大楼:去年约100名美军参与“被禁止极端主义活动”(早报讯)美国五角大楼周一(20日)在军方人员新指引中揭示,在过去一年,约有100名美军参与了某种形式的“被禁止极端主义活动”。美国前任总统特朗普的支持者1月6日暴力冲击国会大厦后,执法当局发现数十名美国军人参与了当天的行动。为此,美国国防部长奥斯汀在今年2月下令审查国防部为打击军中极端主义而制定的政策。国防部工作组周一发布了关于打击军中极端主义活动的报告后,奥斯汀随即发表声明说:“国防部的男女军人,绝大部分都是秉持荣誉和正直为这个国家服务的。他们信守誓言,并支持与捍卫美国宪法。”奥斯汀说:“我们相信只有极少数人违背誓言、参与极端主义活动。”国防部发言人柯比向媒体表示,审查工作组发现约100名现役或预备役军人在过去一年里参与了被禁止的极端主义活动。他拒绝具体说明这些军人进行什么类型的活动,但把倡导推翻政府或“国内恐怖主义”列为被禁止活动的例子。美国国防部工作组没有在其新指引中列出特定的极端主义团体。发布:2021年12月21日8:53AM

🔍 发送关键词来寻找群组、频道或视频。

启动SOSO机器人