微软曾考虑收购SE 增强在亚洲地区的存在感

微软曾考虑收购SE增强在亚洲地区的存在感除了增强Xbox在亚洲市场的存在感(在该地区一直存在困难)之外,收购这家日本发行商将通过让新作首发登陆XboxGamePass,推动XboxGamePass的增长,并帮助未来的移动独占版GamePass。这表明微软计划在未来进一步扩大其订阅服务。微软有意收购SquareEnix并不出人意料,因为微软还曾考虑收购另一个重要的日本发行商——世嘉(SEGA),甚至是创造了《光环》系列的开发商Bungie。然而,SquareEnix几乎与微软背道而驰,因为该发行商的许多重要游戏实际上并未登陆Xbox,比如《最终幻想7:重制版》、《最终幻想1:6》和《魔咒之地》。《最终幻想16》短短几天内在市场上表现出色,并成为迄今为止最畅销的PS5独占游戏,这意味着SquareEnix和索尼之间的关系在未来可能会更加紧密。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1367969.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1367969.htm

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微软爆料称索尼曾作出安排以阻止发行商在Xbox上发行游戏

微软爆料称索尼曾作出安排以阻止发行商在Xbox上发行游戏而当人们已经认为他们仔细研究了这些陈述,足以了解一切的时候,一个重要细节被发现被忽略了:《最终幻想7》重制版、《最终幻想16》和《寂静岭2》重制版有很大的可能永远不会出现在Xbox上。微软和索尼提交的对CMA的回应包含了很多有趣的信息,因为篇幅很长,以至于阅读时容易很容易迷失方向,错过一些重要细节。尽管如此,Twitter上的Xbox新闻页面XboxNewsforKoreans发现了一个巨大的启示,当微软的文件在11月与公众分享时,很多人都没有注意到。根据强调的段落,索尼与第三方出版商达成协议中将Xbox排除在他们提供游戏的平台之外。微软直接点名了SquareEnix的《最终幻想7》重制版和《最终幻想16》,FromSoftware的《血源》,以及Bloober团队的《寂静岭2》重制版。有趣的是,这个名单还要更长,因为微软说这些只是"一些突出的例子"。以下是微软的直接声明。"除了拥有直接的独家内容外,索尼还与第三方出版商达成安排,要求将Xbox"排除"在这些出版商可以发行其游戏的平台范围之外。这些协议的一些突出例子包括《最终幻想7》重制版(SquareEnix)、《血源》(FromSoftware)、即将推出的《最终幻想16》(SquareEnix)和最近宣布的《寂静岭2》重制版(Bloober团队)"。支持微软观点的最大证据之一是PlayStation上的独家《最终幻想7》重制版,这最初给了Xbox粉丝一些希望,他们很快就能在他们的平台上运行。然而,这个预告是一个虚假的希望,因为SquareEnix似乎只提到了它的PC游戏。而众所周知,《最终幻想7重制版》已经在Steam上的Windows平台上发行了,在意识到索尼不允许微软游戏机用户碰它之后,Xbox粉丝们心碎了。如果微软的话是真的,那么《寂静岭2重制版》和其他游戏的命运也可能是这样。相关文章:Xbox主管:索尼希望"通过压缩Xbox的规模来发展自身"...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1336439.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1336439.htm

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内部邮件显示微软曾考虑收购Bungie和Sega以加强Xbox Game Pass的实力

内部邮件显示微软曾考虑收购Bungie和Sega以加强XboxGamePass的实力"我们相信,世嘉已经建立了一个均衡的游戏组合,在各细分领域具有全球地理吸引力,并将帮助我们在主机和非主机上加速XboxGamePass业务。"斯宾塞在2020年11月的电子邮件中说。菲尔-斯宾塞给微软CEO萨提亚-纳德拉和CFO艾米-胡德的邮件。微软认为,收购世嘉将推动XboxGamePass在PC、主机和云端的订阅。斯宾塞当时在给纳德拉和胡德的演讲中说:"世嘉深受喜爱的IP的全球吸引力将有助于扩大XboxGamePass在世界各地的新观众群,最明显的是在亚洲,那里的本地化内容对成功至关重要。世嘉还将为未来的货币化机会提供游戏交易价值。"目前还不清楚当时计划收购世嘉的情况,以及纳德拉是否最终批准了谈判。但在微软2021年4月的一份内部合并审查文件中,世嘉仍被列为关键目标。微软已经确定了在PC、移动和控制台等不同市场进行收购的关键领域,世嘉、Bungie、Zynga和IOInteractive是微软正在认真考虑收购的一些公司的一部分。一份关键公司的收购名单值得注意的是,一个现在由索尼拥有的工作室Bungie也在名单上,微软的内部文件指出,"对Bungie的收购将包括确保有价值的知识产权、《命运》(及其社区)以及将其开发和现场操作基础设施整合到Xbox游戏工作室。微软已经确定了Bungie的"高燃烧率"风险,以及网易在2018年的1亿美元少数股权投资。它还指出,《命运》是"主机游戏通行证上产生最高时长的游戏之一"。2021年,《杀手》开发商IOInteractive也被列入"最终观察名单",同时还有Thunderful、SupergiantGames、Niantic、Playrix和Zynga等基于移动游戏业务的公司。在微软最终将注意力转向动视暴雪的移动野心之前,它曾洽谈过收购Zynga(Zynga最终被Take-Two收购)。目前还不清楚微软是否与其他以移动为重点的公司进行了任何谈判。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1367515.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1367515.htm

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微软内部邮件显示,其曾考虑收购世嘉来增强XGP的吸引力https://www.gcores.com/articles/167613PhilSpencer在给微软CEOSatyaNadella和微软CFOAmyHood的邮件中请求他们战略批准与世嘉Sammy就收购世嘉游戏工作室的事宜进行接触。PhilSpencer在2020年11月的电子邮件中表示:“我们相信世嘉已经在具有全球不同地区的各个细分市场建立了均衡的游戏组合,其将将帮助我们加速XboxGamePass在主机上和主机外的扩张速度。”“世嘉深受玩家喜爱的IP的全球吸引力将有助于将XboxGamePass的影响力扩大到世界各地的新受众,尤其是在亚洲,本地化内容对于亚洲的成功至关重要。”

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英国监管部门:75%的公众支持微软收购动视暴雪剩下的2,100人中有四分之三支持这笔交易,四分之一反对,还有一小部分人对合并没有明确的立场。CMA还包括了人们表明立场的一些原因。支持合并的一些论据包括:·索尼和任天堂在主机游戏方面比微软强,合并将帮助微软更紧密地与他们竞争·微软不会让Activision的内容在合并后专用于Xbox,因为它将失去来自竞争对手平台的大量潜在收入·此次合并是对索尼PlayStation商业模式的回应,该模式在历史上涉及确保独家内容或抢先体验热门的跨平台游戏IP,例如《最终幻想》和《寂静岭》·合并将使微软能够为动视提供更好的指导和领导,并鼓励其在《使命召唤》以外的游戏上进行更多投资至于那些反对合并的人,他们的一些观点包括:·合并将导致整合,并将在收购大型发行商而不是鼓励有机增长的游戏行业树立一个不好的先例·微软将让《使命召唤》Xbox独占,就像它在收购ZeniMaxMedia后对贝塞斯达游戏所做的那样·微软可以在合并后占领多游戏订阅市场,因为它有能力亏本将游戏添加到GamePass·微软已经在云游戏领域占据主导地位,合并可能会影响新未来进入该领域的公司CMA将于2023年3月1日前发布有关收购的最终报告。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1335973.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1335973.htm

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微软宣布完成收购动视暴雪交易 成全球第三大游戏公司

微软宣布完成收购动视暴雪交易成全球第三大游戏公司动视暴雪是《使命召唤》、《魔兽世界》和《暗黑破坏神》等游戏的发行商。去年1月,微软宣布以687亿美元收购动视暴雪。交易完成后,微软将成为世界上营收第三高的游戏公司,仅次于腾讯和索尼。随后,全球多家监管机构对这笔交易展开了调查。今日,微软终于从英国CMA手中赢得了这笔交易所需的最后一张通行证。微软Xbox业务主管PhilSpencer对此表示:“我们都热爱游戏。不仅玩游戏,也开发游戏,能够切身体会到游戏对个人、集体和社区意味着什么。今天,我们正式欢迎动视暴雪和他们的团队来到Xbox。”这笔交易是微软有史以来进行的最大的一笔收购交易,远超2016年的以260亿美元收购领英(LinkedIn),以及2021年以75亿美元收购游戏发行商Bethesda。同时,这也是微软有史以在游戏市场采取的最大规模行动。交易完成后,微软将成为全球第三大游戏公司。PhilSpencer今日还表示,微软现计划将动视暴雪的许多游戏添加到XboxGamePass订阅服务中。他说:“今天,我们开始将备受欢迎的动视、暴雪和King系列游戏引入GamePass和其他平台。在接下来的几个月里,我们会公布更多相关信息。我们知道大家很兴奋,我们也是。”本周早些时候,动视暴雪已明确表示,《现代战争3》(ModernWarfare3)和《暗黑破坏神4》(DiabloIV)今年将不会登陆XboxGamePass。早在2022年1月,微软曾透露XboxGamePass的订阅人数已达到2500万。但此后,微软一直没有更新其新订阅量。收购动视暴雪后,微软的Xbox游戏工作室将增加超过9家来自暴雪方面的游戏工作室,以及来自King方面的超过11个游戏工作室。同时,微软也将转型为一家出版巨头,将有超过8500名动视暴雪员工加入微软。动视暴雪CEOBobbyKotic表示:“我之前也说过,我将全力帮助微软完成过渡。Spencer希望我继续担任动视暴雪CEO,直接向他汇报工作。我们已经达成协议,我将一直工作到2023年底。为了我们的团队和玩家,我们将共同努力,以确保平稳过渡。”...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1389819.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1389819.htm

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微软:还没有放弃让《最终幻想14》登陆XboxXbox负责人PhilSpencer表示他还没有放弃将SE流行MMO游戏《最终幻想14》带到Xbox平台。2019年,Spencer在英国伦敦X019大会上宣布将致力于将《最终幻想14》带到Xbox,然而接近三年之后,仍然没有登陆Xbox的迹象。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1317505.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1317505.htm

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