研究发现抑制消极想法可减少创伤后压力和焦虑

研究发现抑制消极想法可减少创伤后压力和焦虑就像我们的行为一样,我们的思想和情绪往往需要控制,尤其是当我们想起不愉快的事件时。压抑是一种心理防御机制,人们会有意识地将令人不安的想法和经历从脑海中排挤出去,以此来应对创伤事件。源于弗洛伊德的心理学界传统观点认为,被压抑的内容会被身体控制,并产生一系列负面的下游效应,如抑郁、焦虑、与压力有关的疾病和药物滥用。然而,英国剑桥大学研究人员的一项新研究发现,传统思维可能是错误的,压抑负面想法实际上可能对我们的心理健康有益。这项研究的两位作者之一迈克尔-安德森(MichaelAnderson)说:"我们都熟悉弗洛伊德的观点,即如果我们压抑自己的感受或想法,那么这些想法就会留在我们的无意识中,对我们的行为和健康产生有害的影响。心理治疗的全部意义就在于唤醒这些想法,使人们能够处理这些想法,消除它们的力量。近些年来,我们被告知,压抑思想从本质上讲是无效的,它实际上会导致人们想得更多--这就是'不要去想粉红色的大象'的经典观点。"研究人员考虑了大脑的抑制控制机制,即推翻我们反射性反应的能力,以及如何将其应用于记忆检索,尤其是负面想法的检索。他们在16个国家招募了120人,以测试抑制消极想法是否可行,如果可行,是否有益。他们对参与者的心理健康状况进行了评估,其中包括许多患有严重抑郁症、焦虑症和与COVID-19大流行相关的创伤后应激反应的人。每位参与者都被要求思考未来两年内生活中可能发生的各种情况:20种消极的"恐惧和担忧"、20种积极的"希望和梦想"以及36种"常规和平凡"的中性事件。恐惧必须是当前反复出现在他们脑海中的担忧。参与者为每个情景提供一个提示词和一个关键细节。例如,消极情景可能是"去医院探望患有COVID-19的父母",提示词是"医院",关键细节是"呼吸"。正面情景可能是"看我姐姐结婚",提示词是"婚礼",细节是"礼服"。研究人员对每位参与者进行了为期三天、每天20分钟的在线训练,其中包括12次"不想象"和12次"想象"重复。在"不想象"试验中,参与者会看到一个负面或中性的情景提示词,并被要求在脑海中想象出该事件。然后,在盯着提示词的同时,要求他们通过阻止提示词所唤起的图像或想法来停止对该事件的思考。在"想象"试验中,参与者会看到一个积极或中性的情景提示词,并被要求尽可能生动地想象该事件。出于道德原因,不要求参与者生动地想象负面情景。研究参与者被要求创造现实的消极、积极和中性情景,并积极阻止或生动想象这些情景在研究开始前、第三天结束时和三个月后,参与者被要求对每个事件的生动程度、发生的可能性、未来的距离、对事件的焦虑或喜悦程度、思考的频率、当前的担忧程度、长期影响和情绪强度进行评分。他们还填写了调查问卷,以评估抑郁、焦虑、担忧、情感和幸福感方面的变化。培训结束后和三个月后,学员们报告说,被压抑的事件不再那么生动,也不再那么恐惧。他们还报告说,对这些事件的思考减少了。研究的另一位作者祖尔凯达-马马特(ZulkaydaMamat)说:"很明显,与其他事件相比,参与者练习压抑的那些事件不那么生动,也不那么容易引起情绪焦虑,总体而言,参与者的心理健康得到了改善。"但我们发现,在那些练习抑制恐惧而非中性想法的参与者中,效果最大。"焦虑和创伤后压力较高的参与者从抑制痛苦的想法中获益最大。在抑制消极想法的创伤后应激反应参与者中,他们的消极心理健康得分平均下降了16%,而抑制中性事件的参与者的得分只下降了5%。三个月后,接受过抑制恐惧训练的参与者抑郁情绪继续减轻,消极情绪也呈下降趋势。而那些接受过抑制中性事件训练的人则没有表现出这些效果。重要的是,抑制负面想法并没有导致"反弹",即事件回忆起来更加生动。在120名参与者中,只有一名参与者在训练后对被压抑的项目表现出了更高的细节回忆能力,而在61名压抑恐惧的参与者中,有6人报告称"无想象"事件的生动性有所提高。安德森说:"我们的发现与公认的说法背道而驰。虽然还需要更多的工作来证实这些发现,但主动抑制恐惧想法似乎是可能的,甚至可能是有益的。"这项研究发表在《科学进展》(ScienceAdvances)杂志上。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1385457.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1385457.htm

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研究发现可穿戴技术可促进创伤后应激障碍的现实治疗在所谓的长时间暴露疗法中,创伤后应激障碍患者将在身体安全但也让他们感到不舒服的地方度过一段时间。例如,一名武装部队退伍军人的创伤后应激障碍是由巨大的噪音引发的,他可能会在一个嘈杂的事件发生时在一个场馆里闲逛。这个想法是,随着时间的推移,病人将变得对这种刺激越来越不敏感,以至于它们不再是一个问题。长期暴露疗法的一个缺点是,精神病医生通常不能在病人去他们的触发环境时陪伴他们--旅行时间和其他后勤工作使这样做太不现实。因此,病人必须自己决定什么时候玩够了,没有任何鼓励或客观反馈。这就是BioWare系统的设计初衷。该系统由南卡罗来纳医科大学(MUSC)的衍生公司Zeriscope制造,由一个独立的按钮状摄像头(连接到病人的衣服上)、一个蓝牙耳塞和一个戴在手腕上的电子模块组成。后者的传感器实时监测病人的心率、呼吸率和压力水平(通过他们的皮肤电化学反应),并将这些数据无线传输到病人智能手机上的一个应用程序。该应用程序反过来将数据传输到一个安全的在线服务器,精神病医生或其他诊所的护理人员可以通过他们电脑上的仪表板访问该服务器。然后,该人能够实时监测病人的压力反应,同时还能通过耳塞和应用程序查看他们的环境并与他们交谈。通过这种方式,他们可以安抚和鼓励病人,同时也确保他们不会变得过于紧张。显示BioWare系统各方面如何协同工作的图表图像来源/南卡罗来纳医科大学在南卡罗来纳大学科学家最近进行的一项研究中,共有40名创伤后应激障碍患者在10至12次长时间的暴露治疗中使用了BioWare系统。一半的参与者由远程的临床医生指导,而另一半则由他们自己来解释压力数据。虽然两组人都显示出创伤后应激障碍症状的明显减少,但接受指导的那组人表现得特别好。目前正在计划更大规模的试验。"如果我在指导某人,我可以看到他们所看到的东西,"鲁特格大学的谭雅-萨拉伊亚助理教授说,她在MUSC担任助理教授时参加了这项研究。"我可以看到他们的生理学。我可以询问他们在那一刻的主观痛苦单位,或SUDS,还可以帮助他们做越来越困难的事情。因此,走过一个拥挤的过道或去有一个人在的收银台,而不是回避这些情况。"关于这项研究的论文由苏迪-贝克教授领导,最近发表在《精神病学研究杂志》上。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1336837.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1336837.htm

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研究人员发现负面情绪的力量可以增强分析性思维亚利桑那大学心理学和认知科学助理教授VickyLai与荷兰的研究人员合作,调查当人们处于积极情绪和消极情绪时,他们的大脑对语言的反应有什么不同。"情绪和语言似乎由不同的大脑网络支持。但我们有一个大脑,而且这两者在同一个大脑中被处理,所以有很多互动在进行,"Lai说。"研究表明,当人们处于消极情绪中时,他们会更加谨慎和分析。他们仔细检查文本中实际陈述的内容,他们不会仅仅依靠他们默认的世界知识。"Lai和她的研究合著者开始操纵研究参与者的情绪,给他们看一部悲伤的电影--"苏菲的选择"--或一个有趣的电视节目--"朋友"的片段。一项计算机化的调查被用来评估参与者在观看这些片段前后的情绪。研究人员发现,虽然有趣的片段没有影响参与者的情绪,但悲伤的片段却成功地使参与者处于更消极的情绪中。然后,参与者听取了一系列情绪中立的四句话故事录音,每个故事都包含一个"关键句子",支持或违反默认或熟悉的单词知识。该句子在电脑屏幕上一次显示一个单词,同时用EEG(一种测量脑电波的测试)监测参与者的脑电波。例如,研究人员向研究参与者展示了一个关于夜间驾驶的故事,该故事以关键句子"开着灯,你可以看到更多"结束。在另一个关于观星的故事中,同样的关键句被改成了"开着灯,你能看得更少"。虽然这句话在观星的背景下是准确的,但打开灯会导致一个人看得更少的想法是一个不太熟悉的概念,违背了寻常的认识。研究人员还展示了一些版本的故事,其中的关键句子被调换,使其不符合故事的背景。例如,关于夜间驾驶的故事将包括"开着灯,你能看到的东西更少"这句话。然后,他们观察了大脑对这些不一致的反应,这取决于情绪。他们发现,当参与者处于负面情绪时,根据他们的调查回答,他们表现出一种与重新分析密切相关的大脑活动。"我们表明,情绪很重要,也许当我们做一些任务时,我们应该注意我们的情绪,如果心情不好,也许我们应该做那些更注重细节的事情,比如说校对。"研究参与者完成了两次实验--一次在消极情绪条件下,一次在快乐情绪条件下。每次试验相隔一周,每次呈现的都是相同的故事。虽然这些都是同样的故事,但在不同的情绪下,大脑对它们的看法是不同的,悲伤的情绪是更具分析性的情绪。这项研究是在荷兰进行的;参与者以荷兰语为母语,研究是以荷兰语进行的。但Lai认为他们的研究结果可以跨语言和文化进行转换。根据设计,研究的参与者都是女性,因为Lai和她的同事们想使他们的研究与现有的仅限于女性参与者的文献相一致,未来的研究应该包括更多样化的性别代表。同时,Lai和她的同事说,情绪对我们的影响可能比我们以前意识到的要多。荷兰乌特勒支大学的研究人员JosvanBerkum与Lai和荷兰马克斯-普朗克心理语言学研究所的PeterHagoort共同完成了这项研究。"当考虑到情绪如何影响他们时,许多人只是考虑诸如脾气暴躁、吃更多的冰淇淋,或者充其量以一种有偏见的方式解释别人的谈话,"JosvanBerkum说。"但还有更多的事情发生,也在我们头脑中意想不到的角落里。这真的很有趣。想象一下,你的笔记本电脑或多或少的精确性与它的电池电量有关--那是不可想象的。但是在人类的信息处理中,而且据推测在相关物种的(信息处理)中,类似的事情似乎正在发生。"...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1346283.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1346283.htm

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研究发现智能手机成瘾与较差的认知、自控和心理健康状况有关

研究发现智能手机成瘾与较差的认知、自控和心理健康状况有关此外,有智能手机成瘾的人在智能手机使用受到限制时,很可能会出现戒断症状。研究人员RosaFabio、AlessiaStracuzzi和RiccardoLoFaro对调查智能手机使用与行为和认知自我控制缺陷之间的关系感兴趣。Fabio及其同事招募了111名参与者,年龄从18到65岁不等。28%的参与者是大学生,78%是工人。每个参与者的手机数据都是通过"SocialStatsApp"检索的,它提供了关于使用TikTok、Facebook、Instagram和WhatsApp的信息。智能手机成瘾量表-短版(SAS-SV)被用来确定每个参与者的智能手机成瘾风险和严重程度。参与者还回答了短版的心理健康指数、错失恐惧症和拖延症量表的项目。这项研究包括三个阶段:测试前阶段、实验阶段和测试后阶段。在测试前阶段,Fabio及其同事通过SocialStatsApp评估了每个参与者对其智能手机的基线使用情况。在实验阶段,参与者被要求将他们的智能手机使用限制在每天一小时,连续三天。在测试后阶段,参与者被允许在连续七天内随意使用他们的智能手机。在实验阶段的前一天和之后,参与者被评估了工作记忆、注意力、执行控制、听觉反应时间、视觉反应时间、抑制运动反应的能力和行为抑制。结果显示,智能手机成瘾程度较高的参与者有较高的不遵从比例。智能手机成瘾水平较高的参与者在所有三个阶段都花了更多时间使用手机,即使他们在实验阶段被指示限制使用智能手机。结果还显示,与智能手机成瘾水平较低的参与者相比,智能手机成瘾水平较高的参与者往往在工作记忆、视觉反应时间、听觉反应时间、抑制运动反应的能力和行为抑制方面表现更差。在测试前阶段和测试后阶段,每个参与者在这些措施上的表现都没有显著差异。最后,智能手机成瘾程度较高的参与者在心理学总体幸福指数上得分较低,在害怕错过的量表和拖延量表上得分较高。Fabio及其同事认为,他们的研究结果表明,智能手机成瘾程度高的人表现出较低的自我控制能力。自我调控能力差可能会对人们的日常生活产生负面影响,如认知任务的缺陷和反应时间变慢。研究人员还说,考虑到这些参与者表现出较少的拖延行为和对被排斥的恐惧,智能手机成瘾水平较低的人对他们的总体幸福感和生活质量有更好的感知。这项研究的一个局限性是,一些最初的参与者在发现他们必须连续三天将智能手机的使用限制在每天一小时时离开了研究,因此缺少可能具有非常高的智能手机成瘾水平的人的数据。Fabio及其同事建议,未来的研究应该调查具有高度智能手机成瘾性的人及其戒断效应。这项研究的题目是:"有问题的智能手机使用导致行为和认知上的自我控制缺陷"。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1333833.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1333833.htm

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认知科学家发现,在创伤性事件发生6个小时之后,记忆才会最终形成。这就让一些研究人员产生了一种想法:创伤发生后的最初6个小时里,我们能不能做点什么,抑制大脑形成引发闪回的那种视觉记忆呢?的确有办法。你可以玩《俄罗斯方块》。2009—2010年,牛津大学的一支精神科医生团队完成了两项研究,表明在看到创伤性影像后的6个小时里玩《俄罗斯方块》有助于减少创伤性事件的闪回。事实上,它的效果非常好,牛津大学的研究人员甚至提出,只要玩上10分钟的《俄罗斯方块》,就能有效地形成针对创伤后应激障碍的“认知疫苗”。创伤性事件发生后尽快玩游戏,能明显降低承受严重创伤后压力的概率。

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