娱乐软件协会统计:6成美国人每周至少玩1个小时游戏

娱乐软件协会统计:6成美国人每周至少玩1个小时游戏访问:NordVPN立减75%+外加3个月时长另有NordPass密码管理器此次调查发现,美国玩家的平均年龄为36岁,其中成年玩家平均游玩游戏已经近20年。调查中,有53%的受访者为男性,46%的受访者为女性。此前于2022年进行的调查数据相差不大。38%的玩家为有色人种,这比前年的数据增加了1/3。56%的18岁以上成年人表示他们经常玩游戏,但玩家数比例最多的依然是5岁至10岁之间的一代,达到79%。ESA在报告中还回顾了协会30周年的各种重要事件,包括过去25年里游戏行业销售的增长情况。2002年,游戏行业消费者支出为117亿美元,但到去年已经上涨至572亿美元。协会总裁兼首席执行官StanleyPierre-Louis表示:“电子游戏已经成为美国几代人生活和文化的一部分。所有年龄、背景和能力的玩家都在拥抱电子游戏给他们的生活带来积极性。”“虽然我们玩的游戏以及玩游戏的方式随着时间的推移而不断变化,但始终如一的是电子游戏如何以激励我们、拉近我们距离的方式改善我们的生活。”...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1431263.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1431263.htm

相关推荐

封面图片

宝马提交新专利 让乘客坐在宝马车里玩多人电子游戏

宝马提交新专利让乘客坐在宝马车里玩多人电子游戏从最近的专利来看,宝马将允许乘客在车内玩基于AirConsole云系统中提供的近200款游戏。这些游戏主要是一些小品级游戏。每位乘客可以使用自己的手机作为手柄,利用iDrive曲面显示屏进行游戏。玩家可用手机扫描屏幕上的二维码即可将手机设置为手柄。宝马提前考虑到了安全方面的争议。AirConsole声称这套电子游戏系统无法在车辆行驶时使用。这就又引发出了另外的问题,那就是乘客如果无法在坐车行进时玩游戏解闷的话,在停车之后留在车里玩游戏的必要性又有多大,而且为什么要放着手机游戏不玩而去用手机扫码玩宝马自带的小游戏?...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1360747.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1360747.htm

封面图片

德国游戏产业协会:去年60岁以上老龄玩家数量猛增

德国游戏产业协会:去年60岁以上老龄玩家数量猛增报告还显示,60岁以上的玩家群体增长幅度最大。在统计的12个月内,60岁以上老龄玩家增长了30万人,达到640万。协会称,平均年龄增长的主要原因之一是由于上世纪80和90年代的老玩家随着年龄增长并未抛弃该兴趣爱好。整体上,德国有约四分之三(78%)的游戏玩家为成年人(18岁以上)。其中女性玩家约占48%,男性约占52%。协会董事总经理FelixFalk表示:“德国电子游戏玩家的平均年龄持续显著上升,这主要是由于所谓的‘白银玩家’数量的强劲增长:12个月内60岁以上玩家数量的增长量相当于明斯特的人口总量。”“尽管玩家平均年龄多年来一直在增长,但这种趋势仍然让很多人感到惊讶。游戏作为儿童和年轻人的媒介这一观念是难以摆脱的。尽管这一群体仍然是游戏领域的重要组成部分,但德国只有1/5的游戏玩家年龄在18岁以下。”...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1435207.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1435207.htm

封面图片

美国一半以上玩家认为需要解决游戏内骚扰问题

美国一半以上玩家认为需要解决游戏内骚扰问题该报告研究了人们如何参与各种娱乐形式,其游戏部分专门围绕玩家之间持续存在的恶劣行为和欺凌问题。参与调查的人员包括3517名美国消费者,其中2141名(61%)表示他们玩游戏。其中,57%的女性和53%的男性同意游戏发行商应该采取更多措施来解决游戏中的骚扰问题。48%的女性和44%的男性认为游戏中的欺凌或骚扰行为太多了,44%的女性和41%的男性表示,如果他们知道有适当的节制措施来限制不良行为,他们就更有可能玩多人游戏。30%的男性玩家认为欺凌行为可以被视为游戏体验的一部分,而女性玩家的这一比例为19%。电子游戏是所有受访者的常见消遣方式,62%的受访男性和60%的女性表示他们玩游戏。平均每周玩九小时。该调查还显示了疫情对行业受众增长的影响。25%的女性游戏玩家是在过去四年开始玩游戏的,而男性玩家的比例为16%。总体而言,五分之一的美国游戏玩家在疫情开始后开始玩游戏。调查还探讨了游戏偏好,69%的女性喜欢简单的手机游戏,而男性的这一比例为49%。大约一半的观众(57%的男性,51%的女性)喜欢“在丰富的、故事驱动的世界中进行单人冒险”,而对于实时服务游戏,47%的男性更喜欢这些作品,而女性的这一比例为29%。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1424459.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1424459.htm

封面图片

了解青少年游戏:积极、消极和复杂的现实

了解青少年游戏:积极、消极和复杂的现实访问:Saily-使用eSIM实现手机全球数据漫游安全可靠源自NordVPN该智库最近对1423名年龄在13至17岁之间的美国青少年的电子游戏习惯进行了调查,得出了一些有趣的发现。调查结果显示,85%的青少年玩游戏,41%的青少年表示每天至少玩一次游戏,但每10人中只有4人自我认定为"游戏玩家"。值得注意的是,男孩比女孩更容易被认定为游戏玩家。大多数人(79%)说他们在专用游戏机上玩游戏,尽管智能手机和台式机/笔记本电脑也是很受欢迎的选择。至于青少年玩游戏的原因,近四分之三(72%)的青少年表示,他们玩游戏是为了与他人共度时光。在受访者中,47%的人说他们至少交过一个玩网络游戏的朋友。超过一半的受访青少年表示,游戏有助于培养他们解决问题的能力,但也有41%的人认为游戏对他们的睡眠产生了不利影响。负面影响还不止于此。五分之四的青少年表示,与电子游戏有关的骚扰是他们的同龄人面临的一个问题,41%的青少年说他们曾在游戏过程中被人骂过冒犯性的名字。此外,12%的人说他们受到过人身威胁,8%的人说他们收到过不受欢迎的色情资料。不出所料,大多数人-58%认为他们玩游戏的次数恰到好处。这一比例远远低于认为自己玩得不够多的13%或认为自己玩得太频繁的14%。尽管如此,每10个青少年中就有近4个表示他们已经控制了玩游戏的时间。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1430298.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1430298.htm

封面图片

Xbox菲尔·斯宾塞透露自己每周要玩15个小时游戏

Xbox菲尔·斯宾塞透露自己每周要玩15个小时游戏近日在接受BloombergStudio1.0的采访时,Xbox老大菲尔·斯宾塞回答了一个关于他游戏习惯的问题,也就是每周要玩多长时间游戏。菲尔·斯宾塞回答道,他需要早睡,所以他每周只能玩15个小时左右,每天大约两个小时,或者工作日每天一小时,周末的时间更长一点。对于微软等大公司的高管来说,每周花15个小时玩游戏是相对健康的。我们很容易想象,一些高管的工作与生活之间存在不健康的平衡,以至于他们很难去玩任何一款游戏。当然,斯宾塞可能是在工作时体验这15个小时的游戏,因为他自己需要参与工作室的项目,但似乎这里他指的是个人时间。尽管如此,斯宾塞每周都在玩游戏,这可能比许多大型游戏公司的高管都要多。此外,当被问及他目前在玩什么游戏时,斯宾塞兴奋地提到了《咩咩启示录》。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1309777.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1309777.htm

封面图片

中国电子游戏横扫全球

中国电子游戏横扫全球,赚得盆满钵满由于中国政府收紧了新游戏发行许可证的发放,并限制未成年人玩游戏的时间,中国公司已将目光投向规模1,900亿美元的全球电子游戏市场。从《原神》到《AgeofOrigins》,中国公司制作的游戏正在海外赢得数亿玩家。在与西方和日本游戏公司合作几十年之后,中国游戏产业现在正制作更多符合国际玩家喜好的内容。根据市场资讯公司SensorTower的数据,在中国境外销售收入最高的100款手游中,有29款是由中国公司开发的,占比接近三分之一;这较2019年的24款游戏有所增加,当时中国公司一些火爆全球、逐渐超过美国和日本工作室作品的游戏还没有推出。美国和日本是中国游戏收入最高的市场。SensorTower的数据显示,今年上半年,在海外最赚钱的前100款中国手游在美国创收20亿美元,占这些游戏海外总收入的近三分之一。另有四分之一的收入来自日本。——

🔍 发送关键词来寻找群组、频道或视频。

启动SOSO机器人