ℹAMD FSR2 对决 NVIDIA DLSS2 技术,26 款游戏实测 NVIDIA 大获全胜#

ℹAMD FSR2 对决 NVIDIA DLSS2 技术,26 款游戏实测 NVIDIA 大获全胜# AMD 和 NVIDIA 现在都有自家的独特技术,来提升游戏效能和画质表现,而很多人一定会好奇 AMD 的 FSR 比较强?还是 NVID...

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AMD RDNA 3GPU 可能采用硬件加速 FSR 3.0 技术,这要归功于 WMMA指令

AMD RDNA 3GPU 可能采用硬件加速 FSR 3.0 技术,这要归功于 WMMA指令 NVIDIA 的 DLSS 是需要硬件支持的,RTX20系以后才能用;而AMD FSR 1.0、2.0 不需要硬件支持,N卡和旧A卡都能跑。 但从FSR 3.0开始也需要硬件支持了,为此AMD给下一代GPU添加了新指令集。

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PS5 Pro将支持PSSR技术 效果超过AMD FSR 2 如此高的GPU计算能力表明,GPU时钟应该在2.18 GHz(FP32)或2.45 GHz(8位)。根据之前的传闻,PS5 Pro GPU在定制APU中有64个计算单元,但能用的为60个。在曝光的“Trinity技术概述”文件中(Trinity是PS5 Pro的开发代号),称PS5 Pro可以支持机器增强版的TAAU(Temporal Anti Aliasing Upscale),具有类似于DLSS或FSR的输入,并支持完整的HDR。这项技术还将支持动态输入分辨率,并将在未来的更新中支持高达8K的输出。从1080p到4K分辨率的升级需要2毫秒的GPU周期时间,这仍然是进一步优化的主题。这样一个升级库只需要250MB的内存。与AMD FSR和NVIDIA DLSS类似,不需要进行逐个游戏训练,这意味着它可以通过官方软件开发工具轻松地得到开发者的支持。据透露,索尼拿自家的PSSR和FSR 2做对比,称PSSR的图像质量更清晰。值得一提的是,AMD FSR技术并没有使用机器学习,虽然AMD近期确实暗示将为FSR技术加入机器学习算法。传闻称索尼计划在今年Q4推出PS5 Pro,新主机采用Viola APU,整合了AMD Zen 2 CPU和RDNA 3架构。 ... PC版: 手机版:

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《家园3》首发不支持DLSS 3 支持FSR 2和DLSS 2 此外,官方还确认《家园3》首发还支持HDR显示器,光追软阴影和AMD FSR 2技术。以下是《家园3》详细PC配置:《家园3》将于5月13日发售,预购90美元的舰队司令版的玩家可以提前三天游玩游戏,此外还提供第一年通行证、多人自定义套装和数字原声带。《家园3》第一年通行证内容更新计划相关文章:太空大作《家园3》全新预告 带你了解本作宇宙历史《家园3》第一年更新路线图公布 PC配置要求降低 ... PC版: 手机版:

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AMD表示将推出下一代FSR“FiedlityFX 超分辨率”AI插帧技术 自 FSR 发布以来,AMD 一直反对将人工智能用于其插帧技术,甚至表示除了插帧技术之外,人工智能还有其他有意义的用例。这使得 AMD 能够让 FSR 对其旧 GPU 架构略微开放,甚至为英伟达和英特尔等竞争对手的产品提供支持。AMD 在其最新的消费级硬件(如 RDNA 2 和 RDNA 3)中集成了 AI 内核,但看起来我们终于可以看到它们被正确使用了,因为 AMD 已预告计划在其流行的 FSR 插帧技术的未来版本中集成 AI 的使用。2024 年对我们来说是重要的一年,因为我们花了这么多年时间开发人工智能的硬件和软件功能。我们刚刚完成了人工智能在我们整个产品组合中的应用,包括云、边缘、个人电脑、嵌入式设备、游戏设备,我们正在利用人工智能提升游戏设备的档次,2024 年对我们来说确实是一个巨大的部署年,所以现在基石已经有了,能力也有了。AMD 首席技术官马克-帕普马斯特(Mark Papermaster)在与诺普利斯(No Priors)的一次座谈中强调,他们正在努力将人工智能驱动的升级技术引入游戏设备。马克所说的游戏设备,可能不仅仅是指 Radeon GPU 产品线,还包括游戏机,因为游戏机在 AMD 的游戏业务中占了很大一部分。虽然我们可能不会在当前的游戏机中看到这项技术,但已经有传言称索尼和微软将更新游戏机阵容,因此这可能是 AMD 部署下一代插帧技术的一个支点。基于人工智能的插帧技术利大于弊。主要的优点是基于人工智能的插帧处理效果看起来更好,虽然 FSR 有时在视觉/图像质量上能达到与竞争对手相同的水平,但通常情况并非如此,基于人工智能的解决方案会更胜一筹,AMD 正可以利用人工智能消除这一瓶颈。但这也有缺点,需要有特定的人工智能硬件来运行此类算法,这意味着未来的 FSR 技术可能仅限于特定的架构,英伟达的 DLSS 也是如此,DLSS 3 仅在最新的 RTX 40 GPU 上提供(支持帧生成)。另一方面,AMD 在其最新和较旧的硬件上提供了同样的支持,但与 DLSS 3 相比,其质量和流畅度稍显不足。 英特尔也在投资开发自己的帧生成技术,该技术将利用帧外推法取代插值法(DLSS/FSR)。 ... PC版: 手机版:

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Arm 推出全新画面超分技术 ASR,基于 AMD FSR2 打造 Arm 今日推出了名为“Arm Accuracy Super Resolution”(Arm ASR)的游戏画面超分采样技术。该技术基于 AMD 的 FSR2 技术打造,但专为移动设备进行优化。与主要针对 PC 和高端主机优化的 FSR2 不同,Arm ASR 专注于移动应用场景,即使在处理能力有限的移动设备上也能流畅运行。Arm 还通过开源许可证的形式将该技术免费提供给开发者,方便其将 ASR 技术集成到游戏中,无需支付额外授权费用

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