巴巴托斯内核更新2月23

巴巴托斯内核更新2月23 <-非强制性更新-> ◾修复按音量键程序结束问题 ◾为可滑动界面加入超出回弹 ◾正愁着智能预判不会写,由于拿到了11月20日的源码,所以我给扣过来了,删除原先的自调预判,加入智能预判 ◾加入击倒跑马灯动效

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巴巴托斯内核更新3.6.4

巴巴托斯内核更新3.6.4 ◾主要是修复一些UI误触操作,如在自瞄界面滑动UI的过程中会误触到修改到自瞄参数修改,本次进一步优化/点击/双击/长按/滑动/的识别 ◾暂时删除Ui滑动的超出回弹,有bug妈的不修了 ◾暂时删除跑马灯

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巴巴托斯pubg内核3月12日

巴巴托斯pubg内核3月12日 ◾修复绘制没效果但是自瞄有效果的问题 ◾加回界面滑动时的超出回弹 ◾修复一些物资上的bug ◾贝塞尔曲线弧度减小 ◾换了一个字体,不知道你们喜不喜欢,我感觉挺好看 #PUBG

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新版巴巴托斯内核 3.6.0

新版巴巴托斯内核 3.6.0 <-版本号与pubg一致3.6.0> <-与旧版巴巴托斯不冲突-> ◾重新构建的内核辅助,流畅性吴迪上升,对世界数组列表存入缓存,在无任何变化时保持低CPU ◾重写UI,重写控件层,手势操作写入控件层,如果一个页面占用面积不够可以直接滑动,不依靠imgui的滚动条,控件全部支持长按操作(伏笔) ◾绘制调色方法:长按其(比如方框)的字体或者是按钮反正是作用域就行即可调起新页面调色,自定义物资也是一样 ◾自瞄支持单枪在基础上自定义压枪的数值,自瞄界面的(额外)控件就是,你不用去建立文件,拿着你的枪,直接调就行,巴巴托斯会自己判断是否有你要调的枪以及数值是否发生变化自动保存,(有个叫"单独的自瞄压枪数值"这个文件你不要去动它或者自己直接在文件里面改,里面有隐藏符号的,我要对比的),暂未加入智能预判,倒地不瞄无效果 ◾触摸位置开关之后调节位置,双指捏合或者展开调大小,触摸位置的控件也可以长按,会给你一些提示,你能看到的都能长按 ◾自定义物资适配之前的物资文件,在开发者模式下长按其类名一秒即可自动写入,多个类名重叠可上下滑动选择,长按自定义物资开关可显示刷新自定义物资文件,长按对应的开关调出新页面可以调色 ◾巴巴托斯会自己判断数值是否改变而自己保存,所以删掉了保存配置的按钮 ◾这次加入了很多高级的操作行为,如果启动出现S开头的那个一定要反馈 @SiXuntrue

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巴巴托斯(pubg)更新3.7.1

巴巴托斯(pubg)更新3.7.1 ◾修复投掷物绘制无效果 ◾加回投掷物倒计时 ◾去除贝塞尔曲线(影响预判,懒得排查了) ◾加回狙击枪自瞄<因为是随机的文件名,请使用提供的开关写入当前枪械而不是自己建一个文件,否则巴巴托斯也无法识别,瞄准后自动开会仅支持松手开火,按下放开镜,松手放开火> ◾修复每次启动辅助时无法随机的问题 网盘下载链接:

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巴巴托斯内核更新2月19

巴巴托斯内核更新2月19 <-非强制性更新-> ◾修复触摸大小不好调的问题,初始化一些数值的异常 ◾对外设的支持 ◾增加延迟自瞄(排除腰射),增加掉血自瞄,可长按作用域查看详细 ◾对辅助进行随即命名,你发现巴巴托斯的文件被改了很正常

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巴巴托斯内核更新2月16

巴巴托斯内核更新2月16 <-非强制性更新-> ◾尝试修复掉后台以及掉绘制问题 ◾触摸大小可能不好调,所以增加双击触摸大小绘图可以还原到初始大小 ◾增加UI界面滑动的灵敏度 ◾增加连点自瞄,使用方法和老版巴巴托斯一致,增加一键写入当前手上的枪支,兼容老版巴巴托斯的自定义连点枪械文件 ◾增加解压检测,增加路径名检测,请确保你执行辅助的路径没有"内核"或者"巴巴托斯"字样 ◾增加随机"自定义物资"文件名和"自定义连点枪械"文件名",如果你发现你的文件名字被改了很正常,第一行不要删掉 ◾修复自定义单枪压枪调到负数时文件出现乱码或者不准确问题

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