Xbox负责人斯宾塞:独占游戏在未来十年内将不那么重要

Xbox负责人斯宾塞:独占游戏在未来十年内将不那么重要斯宾塞说:“我们所做的任何决定,其根本决策驱动因素都是Xbox的长期健康发展——我们正在运营一个不断发展的平台,让更多玩家接触到这个平台,让我们的游戏获得尽可能多的成功。”斯宾塞继续说:“我有一个信念,那就是在未来5-10年内,独占游戏在游戏行业中的比重将越来越小。这不是什么伟大的洞见,因为如果你回顾下过去的10年,看看今天最大的游戏是什么,这是很自然的事情——无论是一台游戏主机或PC,还是多个游戏主机,移动设备和PC——你都能看到大型游戏登陆多个平台。我们希望能成为一个伟大的平台,让那些努力实现潜力的创作者一展身手。”不过在播客中,Xbox向我们保证“硬件仍是Xbox业务的关键组成部分”,并提前预告Xbox下一代主机将有“最大的技术飞跃”。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1418641.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1418641.htm

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Xbox负责人斯宾塞表示微软计划开设新手游商店虽然斯宾塞并没有给出这一商店的具体推出日期,但他表示,“不认为需要等待很久”。在过去的几年里,围绕谷歌和苹果对手机游戏的垄断所展开的讨论持续而激烈。很多讨论都是围绕着大受欢迎的手机大逃杀游戏《堡垒之夜》展开的,这款游戏因为试图在手机平台上为自己植入直接支付系统而陷入了与谷歌和苹果的争执中。在这场争议中,《堡垒之夜》去年登陆XboxCloudGaming,从技术上讲,它又可以在移动设备上免费玩了。斯宾塞发表上述言论之际,Xbox似乎正寻求将业务大幅扩展到经典主机和PC游戏之外。本周早些时候,Xbox首席财务官蒂姆·斯图尔特在一次会议上谈到了Xbox对AI的态度,并表示“从未对游戏领域的技术转变感到如此兴奋”。Xbox和微软正在探索新的手游商店的消息也是在微软确认收购动视暴雪后不久传出的,斯宾塞承诺这不会对“暴雪的独特之处”产生负面影响。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1401349.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1401349.htm

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Xbox 斯宾塞:未来十年内独占游戏将越来越少,重要性会大大降低

Xbox斯宾塞:未来十年内独占游戏将越来越少,重要性会大大降低https://www.ithome.com/0/750/496.htm斯宾塞认为,在未来十年内,独占游戏的重要性将“大大降低”。他表示,自己有一个基本信念:未来5-10年内,独占(专属于某个平台、硬件)游戏在整个产业中的占比将会越来越少斯宾塞表示,人们可以看看过去10年和今天最大的游戏,都能看到不少作品已经登陆多个平台,这是很自然的事情。菲尔·斯宾塞:未来每块屏幕都将是Xboxhttps://www.gamersky.com/news/202402/1708831.shtml—————不太想评价,毕竟之前放弃独占的消息听说都是内部人员不满放出来的全平台是可以促进游戏销量,只不过对硬件会产生消极方面

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目标 100% 平等,斯宾塞强调不会利用《使命召唤》游戏搞 Xbox 独占

目标100%平等,斯宾塞强调不会利用《使命召唤》游戏搞Xbox独占微软游戏业务掌舵者菲尔・斯宾塞(PhilSpencer)在最新一期Xbox播客节目中强调,在《使命召唤》系列游戏中,不会通过独占皮肤、限时独占测试或者其它方式,吸引PlayStation玩家购买Xbox主机。斯宾塞在播客节目中强调:“对于PlayStation以及未来任天堂Switch游戏主机上的《使命召唤》玩家,我希望你们能够感受到100%的社区归属感。我不希望你们觉得自己无缘某些内容,无法第一时间使用某些皮肤或者无法测试某些内容,就游戏内容而言,目标是100%平等。”斯宾塞表示不同平台可能会存在分辨率和帧率等技术细节差异,但在游戏内容方面不会有差异。斯宾塞强调限时游戏内容和独占,并不利于游戏和社区未来发展。来源:https://m.ithome.com/html/725636.htm投稿:@ZaiHuaBot频道:@TestFlightCN

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Xbox斯宾塞:收购B社就是为了防止《星空》被索尼独占

Xbox斯宾塞:收购B社就是为了防止《星空》被索尼独占据报道,斯宾塞在听证会上表示:“当我们收购ZeniMax时,推动这一目标的因素之一是索尼与《死亡循环》和《幽灵线:东京》达成了协议……向贝塞斯达支付费用,让它们不要再Xbox上首发这些游戏。”“因此,当我们听说《星空》也可能最终会跳过Xbox时,关于《星空》的讨论,我们不能处于一个在内容所有权方面进一步落后的第三名主机位置(排于任天堂和索尼之后),所以我们必须确保内容,以在业务中保持竞争力。”斯宾塞还向法庭解释说,在两款游戏机上发行游戏都会向索尼提供资金,这些资金之后会被用来对抗竞争对手:“每次我们在PlayStation平台上发布游戏时……索尼都会从我们在平台上获得的收入中抽成30%,然后他们将这笔钱与其他收入一起使用,以试图降低Xbox在市场上的生存率。”“我们一直在尝试竞争,但正如我所说,过去20年里我们从未能有效的做到这一点。”对于《上古卷轴6》是否将是Xbox和PC平台独占的问题,斯宾塞依然含糊其辞。他说道:“我认为,考虑到距离这款游戏的推出还有多远,我们还不太清楚它会在哪些平台上发布。我们现在还很难确定。”首款贝塞斯达在收购后没有登陆PlayStation主机的游戏是5月发布的《红霞岛》……但是这款游戏的表现并没有能够体现它作为第一方的价值,也没有因为独占而给索尼带来任何打击。斯宾塞此前亲自为其“令人失望”的发布而道歉。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1367347.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1367347.htm

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